▶ スタッツ
ダーツライブでは独自の計算方法を用いたスタッツを標準で表示します。一部の画面では一般的なスタッツもご覧いただけます。
◆ ダーツライブ標準スタッツ
ゲーム開始から特定のラウンドまでのプレイ内容で算出するスタッツで、ラウンド毎の統計です。『80%スタッツ』と呼ばれることもあります。スマートフォンのダーツライブアプリで表示されるスタッツもこちらのダーツライブ標準スタッツです。
ゼロワンゲームではいずれかのプレイヤー(チーム)が開始点数から80%の点数を減らしたラウンドのプレイまでを、スタンダードクリケットではいずれかのプレイヤー(チーム)が 6 つのナンバーをオープンしたラウンドのプレイまでを使用してスタッツを算出します。
例えば 501 をシングルス 3 プレイヤーでゲーム開始し、プレイヤー2 が ラウンド5 で他のプレイヤーに先駆けて残りの点数を 100 以下にした場合、プレイヤー1 と プレイヤー2 は ラウンド1 から ラウンド5 までのプレイ内容で、プレイヤー3 は ラウンド1 から ラウンド4 までのプレイ内容でスタッツを算出します。
◆ 一般的なスタッツ
ゲーム開始からゲーム終了までのすべてのプレイ内容で算出するスタッツで、一投毎の統計です。『100%スタッツ』と呼ばれることもあります。
† スタッツに反映されるゲームやオプション
- 301 や 501 などのゼロワンゲームの 2 プレイヤー(チーム)以上の対戦プレイ
※ シングルス / ダブルスの混合対戦も含む。
※ グローバルマッチや各種メドレーのゼロワンゲームも含む。 - スタンダードクリケットの 2 プレイヤー(チーム)以上の対戦プレイ
※ シングルス / ダブルスの混合対戦も含む。
※ グローバルマッチや各種メドレーのスタンダードクリケットも含む。 - チームクリケットのプレイ
- 上記の対象ゲームの内、ゼロワンゲームのアウトオプション、ゼロワンゲームおよびスタンダードクリケットのハンディキャップを使用したプレイ
† スタッツに反映されないゲームやオプション
- 301 や 501 などのゼロワンゲームのシングルス 1 プレイヤーでのプレイやダブルス 1 チームでのプレイ
- ROBO RIVAL との対戦プレイ
- ゼロワンゲームのインオプションやブルオプションを使用したプレイ( JAPAN の『SEPARATE BULL 3 LEG MEDLEY』など自動でオプションが設定されるゲームのプレイも含む)
▶ レーティング
算出対象となる直近 30 ゲームに比重をおくなど当社独自の方法でレーティングを算出しています。新規の未使用のダーツライブカードの場合、算出対象となるゲームを 10 回プレイするとレーティングが算出されます。
レーティング | ゼロワンゲーム スタッツ |
クリケット スタッツ |
DL FLIGHT | DL2 FLIGHT |
---|---|---|---|---|
1 | 0.0 ~ | 0.00 ~ | C | C |
2 | 40.0 ~ | 1.30 ~ | ||
3 | 45.0 ~ | 1.50 ~ | ||
4 | 50.0 ~ | 1.70 ~ | CC | CC |
5 | 55.0 ~ | 1.90 ~ | ||
6 | 60.0 ~ | 2.10 ~ | B | B |
7 | 65.0 ~ | 2.30 ~ | ||
8 | 70.0 ~ | 2.50 ~ | BB | BB |
9 | 75.0 ~ | 2.70 ~ | ||
10 | 80.0 ~ | 2.90 ~ | A | A |
11 | 85.0 ~ | 3.10 ~ | ||
12 | 90.0 ~ | 3.30 ~ | ||
13 | 95.0 ~ | 3.50 ~ | AA | AA |
14 | 102.0 ~ | 3.75 ~ | ||
15 | 109.0 ~ | 4.00 ~ | ||
16 | 116.0 ~ | 4.25 ~ | SA | |
17 | 123.0 ~ | 4.50 ~ | ||
18 | 130.0 ~ | 4.75 ~ |