▶ STATS
다트라이브에서는 독자적인 계산 방법을 이용한 STATS를 표준으로 표시합니다. 일부 화면에서는 일반적인 STATS도 표시됩니다.
◆ 다트라이브 표준 STATS
게임 시작부터 특정 라운드까지의 플레이 내용으로 산출하는 STATS로, 라운드마다의 점수로 산출합니다. 스마트 폰의 다트라이브 앱으로 표시되는 STATS도 이쪽의 다트 라이브 표준 STATS입니다.
01 게임에서는 플레이어 중 한 명(팀)이 시작 점수에서 80%의 점수를 줄인 라운드의 플레이까지를, 스탠다드 크리켓에서는 어느 플레이어(팀)가 6개의 번호를 오픈한 라운드의 플레이까지를 사용하여 STATS를 계산합니다.
예를 들면 3명이 싱글즈로 501게임을 시작하고, 플레이어 2 가 라운드 5 에서 다른 플레이어를 앞서 점수를 100 이하로 만든 경우, 플레이어 1 과 플레이어 2 는 라운드 1 에서 라운드 5 까지의 플레이 내용으로, 플레이어 3은 라운드 1에서 라운드 4까지의 플레이 내용으로 STATS를 계산합니다.
◆ 일반적인 STATS
게임 시작부터 게임 종료까지의 모든 플레이 내용으로 산출하는 STATS로, 1다트마다의 통계입니다.
† STATS에 반영되는 게임과 옵션
- 301, 501 등 01게임의 2명(팀) 이상의 대전 플레이
※ 싱글즈와 더블즈의 혼합 대전도 포함합니다.
※ 온라인 매치와 각종 메들리의 01게임도 포함합니다. - 스탠다드 크리켓의 2명(팀) 이상의 대전 플레이
※ 싱글즈와 더블즈의 혼합 대전도 포함합니다.
※ 온라인 매치와 각종 메들리의 스탠다드 크리켓도 포함합니다. - 팀 크리켓 플레이
- 상기 대상 게임 중 01게임 아웃 옵션, 01게임 및 스탠다드 크리켓 핸디캡을 사용한 플레이
† STATS나 레이팅에 반영되지 않는 게임이나 옵션
- 301 및 501 등 01게임의 싱글즈 1명이 플레이하거나 더블즈 1팀의 플레이
- ROBO RIVAL과의 대전 플레이
- 01게임의 인 옵션이나 BULL 옵션을 사용한 플레이 (JAPAN의 『SEPARATE BULL 3 LEG MEDLEY』 등 자동으로 옵션이 설정되는 게임 플레이도 포함)
▶ RATING
산출 대상이 되는 최근 30 게임에 비중을 두는 등 당사 독자적인 방법으로 레이팅을 산출하고 있습니다. 신규 미사용의 다트라이브 카드의 경우, 산출 대상이 되는 게임을 10회 플레이하면 레이팅이 산출됩니다.
RATING | 01 GAME STATS |
CRICKET STATS |
DL FLIGHT | DL2 FLIGHT |
---|---|---|---|---|
1 | 0.0 ~ | 0.00 ~ | C | C |
2 | 40.0 ~ | 1.30 ~ | ||
3 | 45.0 ~ | 1.50 ~ | ||
4 | 50.0 ~ | 1.70 ~ | CC | CC |
5 | 55.0 ~ | 1.90 ~ | ||
6 | 60.0 ~ | 2.10 ~ | B | B |
7 | 65.0 ~ | 2.30 ~ | ||
8 | 70.0 ~ | 2.50 ~ | BB | BB |
9 | 75.0 ~ | 2.70 ~ | ||
10 | 80.0 ~ | 2.90 ~ | A | A |
11 | 85.0 ~ | 3.10 ~ | ||
12 | 90.0 ~ | 3.30 ~ | ||
13 | 95.0 ~ | 3.50 ~ | AA | AA |
14 | 102.0 ~ | 3.75 ~ | ||
15 | 109.0 ~ | 4.00 ~ | ||
16 | 116.0 ~ | 4.25 ~ | SA | |
17 | 123.0 ~ | 4.50 ~ | ||
18 | 130.0 ~ | 4.75 ~ |